ホワイトペンギン遊歩道

主に趣味についての雑記ブログ

ウイイレ2018マイクラブプレイ日記【第1回】マイクラブ、始動!

ついにきたああああ!!
ウイイレ2018!

めちゃくちゃ楽しみにしてました。
これからマイクラブだったりco-opだったりのプレイ日記みたいなのを書いていきたいと思います!

 

記念すべき第1回です。
よろしくお願いします!

 

はじめに


さて、9月13日。
ウイイレ2018発売の前日。

僕はいつも通りの1日を終え、帰宅していつも通りご飯を食べ、風呂に入り、いつも通り布団に…

 

入らない!
入らないよ!!

 

なぜなら9月14日はウイイレ2018の発売日だから!
予約はとっくに終わっている。前回の記事にも書いたが、ダウンロードの通常版。

これなら0時になった瞬間にプレイできる!

 

そしてその刻はやってきた。

 

3、2、1。ドーン!!

0時になると同時に僕はウイイレ2018を起動!

いつも通りの設定を済ませ、マイクラブを起動!

 

記念すべき第1回のガチャへ

 

そして


まず最初にやることといえば

ガチャ!!
息をするかのようにプレゼント受信Box→ガチャの画面へ。

お、結構たくさんもらえるやん。
よし、引いていくか。

 

こういう時のお約束。黒確定は最後。
まずは確率が悪いガチャから引いていきます。

 

銀、銀、銀…

 

なんでや!!
せめて金出てくれよ!
お願いだから!

 

まあその後金も出て、まあまあまあってなったんだけど、結局黒は出ず。

 

そして残すところ黒確定ガチャのみ。

ああ、お願いします。
このガチャで序盤のスタートダッシュとモチベーションが決まるといっても過言じゃない。

 

頼む、出てくれ!!
こういうときあえて選手名は出さない。なんか来なくなる気がするからさ。


いざ!!

 

 

………

 

 

モドリッチ!!!
うおおおお!!

やったよおおお!!
個人的にもすごく好きな選手の1人。

メッシ、ロナウドはおそらく当然のように強いよ?

でもモドリッチも当たりでしょ!
なにせ好きなんだもの。

強さだけじゃない、自分が好きかどうかだってモチベーションという意味では大事やろ!

 

ブッフォンも好きなんだけど、ゲームでゴールキーパーの操作がほとんどない以上、さすがにキーパーは出て欲しくないなあと願っちゃったよね。

やっぱり引いた選手操作したいじゃん?

 

 

フォーメンションの調整


さて、ガチャが終わったところで早速フォーメーションの調整。

 

フォーメーションは4-3-3!
今まで通り!
やっぱり点を取るのが醍醐味だと思ってる僕にとって、このフォーメーションはデフォである。

FWは左にボルト、真ん中にレンタル移籍のイブラヒモビッチ、右はガチャで引いた金の選手(名前は忘れた)。

中盤にモドリッチ

あとはほとんど銅と白。


よし、試合の準備は整った。
記念すべき第1戦目。

いくぜえええええ!!!

試合の記事は第2回にて!

ウイイレ2018マイクラブプレイ日記【第2回】初試合! - ホワイトペンギン遊歩道

【ウイイレ2018】発売当日に買ってプレイした感想・評価

ついに発売されたウイイレ2018!
発売当日に買ってプレイしてみたので感想とプレイした感じ、全体的な評価を書いていきます!

これから購入しようと考えてるけどどんな感じか知っておきたい!っていう方に参考になればと思います。

 

動きは前回よりももっさりしている

 

前作と比べてかなーり動きが重たいというか、もっさりしてて小回りがききにくい、という感じ。

良くも悪くも前作よりリアルには近づいたなーという印象。
リアルを求める人なら前作より合うだろうし、ゲーム性を求めてる人だともしかしたら「う〜ん」となるかもしれない。

特にディフェンス。相手に逆を突かれるともう追いつけないし、相手の動きを見てから動いてもレスポンスが遅めだから対応が遅れる。

めちゃくちゃディフェンスが難しくなった。


パスにも顕著に表れてる。

このタイミングでパスを出せば近づいてくるディフェンスにカットされないと思っててもパスを出すまでに前作より時間がかかるのでボールを取られちゃうことが多い。

前作と同じタイミング、意識でやってると攻撃面では特に苦労するかなーという印象。

 

クロスは前作より決まらなくなった

 

最初にレンタル移籍で強い選手もらえるじゃん?
イブラヒモビッチを貰ってクロス上げたり、コーナーキックイブラヒモビッチ狙いでやったりしてみたけど、クロスでの得点は無かった。

 

いわゆる「決まる」上げ方をしてないだけかもしれないけど、前作と比べて明らかにクロスでの得点はしづらくなってる。

 

ドリブルが肝になってきそう

 

まだ10試合くらいしかやってないけど、今作はドリブルがめちゃ大事な気がする。
というのはパスが通りにくくなってるから。


ドリブルで1人かわしてパスコースを確保してパスしたり、もっさりしてるディフェンスを上手くやれば「○人抜き」みたいのも可能になりそう。そんな可能性を感じた!

 

まとめ・全体的な評価

 

総合的に、個人的に前作より好きかな。サッカー「ゲーム」だからリアルはそこまで求めてないんだけど、これくらいのもっさり感ならリアルな感じも出ていいのかなあと。
無茶なパスを通されて「いらっ」とすることもあんまりないと思う。


リアルとゲームの両方を考慮した丁度いいバランスが大事。そのバランスは僕的には丁度いいかな。

リアルを求めるから前後半45分やるのかって言ったらゲームとしては成り立たないだろうし。

これからやり込んでいくから、そのうちまた新しい感想とか出てくるかもだけど、今のところこんな感じかなー。


その他

マイクラブco-opのクランマッチは個人的にめちゃくちゃいいと思う。

今まで2対2はあったけど、こういうMMOのギルド的な要素がなかったからこれは嬉しい。
やっぱりチーム戦とか協力系は楽しいよね!

 

プレイ日記もはじめました!

ウイイレ2018マイクラブプレイ日記【第1回】マイクラブ、始動! - ホワイトペンギン遊歩道

 

 

平日と土日では平日のほうがアクセス数が多い?ノンノン僕は土日です!

平日と土日、休日ってどっちがアクセス数が多いですか??
 
気になって調べてみたんだけど、なんか平日の方が多いっぽい感じだったんだよねー。
 
でさ、僕はというと断然土日や休日の土日の方がアクセス数が多いんだよね。
 
逆やん!ってなったので、今回平日と休日のアクセス数の違いを僕のブログと照らし合わせながら考えてみた。
 
 

平日の方がアクセス数が増える理由は?

 
一般的に、平日は学校だったり会社だったりで、昼間はみんな忙しいよね。
 
土日勤務の平日休みの人も当然いるだろうけど、数でいうと圧倒的に平日に忙しい人が多いはず。
 
そういう人たちが検索するものって何かっていうと、仕事に役立つ情報とか、主に調べ物だろう。
 
それに対して僕のブログはというと、ゲームの記事がほとんどだ!
 
ゲームって時間に余裕があるときにやる人が多いだろうから、そうなると当然土日や休日になる。
 
要するに僕のブログは平日に需要がありそうな情報がほとんどないのだ!
 
ゲームという娯楽をテーマとして扱っている記事が多い以上、この状態は続くんだろう。
 
なので、平日にアクセスを多く集めたい人は、仕事に役立つ情報や、ランチのおすすめ情報とかを書けば、いいのかもしれない。かもしれないというのは僕がやってないからなんともいえない。
 
まあ僕はそんな役立つ情報をあいにく持ち合わせてないのでやらないけど!
というかできない!
 
 

 平日と土日、休日のアクセス数はどっちが多い方がいいのか?

 
これに関しては、圧倒的に平日だと思う。
理由は単純に、1年のうちに平日の方が多いから!
 
あと、平日にアクセス数が多いものは、時間がない中調べた結果、情報を手に入れた。そんな経緯が見てとれる。
 
時間がなくて調べられたものって価値が高くない?それだけ貴重な情報だということだ。
 
そういう記事っていうのは、多分ロングテールキーワードで、これからも一定数のアクセス数を安定して稼ぎ続けるんだろう。
 
そう、単純に1年のうち平日の方が日数が多いからという数値的な問題もあるが、僕はこっちの理由で平日アクセス数を集めてる方がいいと思うんだよね。
 
土日は休みの人が多いからその分、仕事とかそのへんの記事のアクセス数は落ちるが、ほとんど問題ないでしょってこと。
 
 

平日にアクセス数を集めるのは難しい?

 
僕は平日のほうがアクセスを集めるのが難しいと思う。
 
だって、時間が少ない人が調べて役立つための記事を書ける自信がない。
 
比較的土日の方がアクセスが多い記事を書くのは簡単。だって娯楽でもいいし、雑記でいいんだから!
 
 

まとめ 

 
役立つ系の記事は、平日
娯楽系の記事は、休日
 
という結論に至った。
今度役立つ系の記事を書いて検証してみたいね。
 
あ、ちなみに僕のブログは休日は平日の1.5倍くらいのアクセス数になります。どうでもいいですね。
 
 
今回はこんなところで!
以上!

SFC(スーファミ)の名作・おすすめのソフトを挙げるなら間違いなくこれだと思う

スーパーマリオRPGって知ってますか?

今から約20年前にスーパーファミコンのソフトとして販売された、かなーり昔のゲームなんですが。

任天堂スクウェアが共同で開発したゲームで、今でも名作と語られるそれはもうめちゃくちゃ!素晴らしいゲームなんです!

僕の中ではスーファミの中ではダントツでおすすめです!

 

今回はそんなスーパーマリオRPGの面白さについて紹介していきたいと思います。

 

 

まず、いつものマリオとは導入部分から違う。

 

ピーチがクッパにさらわれて助けにいく。この部分はいつも通り、お決まりです。

でもこのゲームの話はそこじゃないんです。むしろまったくといっていいほど関係ない。最初の段階で、ピーチを取り返すいつもの展開からはぶっとびます。

導入部分からもう素晴らしい。

プレイしている人は「あれ?いつもの展開じゃない」と間違いなく思うはず。

そのいつもの展開じゃないという違和感がこの先どうなるんだろうという好奇心・探究心を沸き起こさせる。こんなのやらずにはいられない!!

 

導入部分だけじゃなく、全体ストーリーも良い。

一つの目標があって、それに向けて進んでいくんだけど、その中でもいろんなストーリーがあってやってて全く飽きなかった。

 

 

そして、このゲームは戦闘が秀逸だと思う。

 

結論から言ってしまえば、低レベルでも実力次第でクリアが可能である。

このゲーム戦闘スタイルはターン制である。

順番に行動していくから「レベル低かったら無理やん」とか思いそうだがそうでもない。

その理由として、ターン制のバトルにも関わらず、アクションコマンドが存在するということにある!

例えば、通常攻撃で相手を殴るとき、殴るタイミングにあわせてボタンを押す。ボタンの押すタイミングによって相手に与えるダメージが変わる、という感じ。

だからタイミングを間違えればダメージが半減したりする。まあ攻撃に関して言えばステータス依存なところがでかいんだけどね。

 

核心はここ!防御にもアクションコマンドがあって、タイミングよくボタンを押せる。

そして、相手の攻撃をめちゃくちゃタイミングよく押せば、確実にダメージを"0"にできる!!(タイミングはシビア。魔法攻撃等”0”にできないものもある。)

 

これがほんとに素晴らしい。こんな要素他のゲームにあるのかな?

このおかげで、絶体絶命な状況でも”0”にして「危機一髪」みたいなスリルが出て、アドレナリンが出るような戦闘になるし、上級者の人であれば低レベルクリアを楽しめるかつ、極められる要素になっている。

 

 

音楽も素晴らしい!

このゲームのBGMを舐めてはいけない。本当にすばらしい!

耳に残る曲調、リズム、メロディ。

戦闘を盛り上げる世界観を感じさせる曲、そしてエンディングの感動へと誘う曲。

思い出に残るゲームになるのは、このBGMも要素の一つであることは間違いない。

中には、ゲームをプレイしたことない方も「聞いたことある!」というものもあるかもしれません。それほどに有名でクオリティが高いです。

 

 

ミニゲームや隠し要素も楽しい!

さまざまなところでミニゲームがあります。

どれもシンプルでとっつきやすく、かつ奥が深いものまであります!

はまります。

 

 

まとめ

と、こんな感じで今思い出してもいいところばかり挙げられました。正直ダメだとところが僕は見当たらないです。

 

昔のゲームということもあり、容量も今に比べたらもちろん少ないです。

でも、容量が少ない分、話の大筋がしっかりしているし、シンプルだけど奥が深くて楽しめる要素も多い。

そして、懐かしい雰囲気。

最後に感動。

何回でもやりたいと思うゲームだし、ずっと記憶に残り続けるゲームです!

 

確かに、子供のころプレイした思い出補正があるかもしれない。

でもやっぱり成長してプレイしてみても、子供のころは感じなかったところに楽しみや感動があったりする。

 

是非やったことの無い方は、やってみてほしいです!

アマゾンで調べたらスーファミ本体、ソフトともにめちゃくちゃ高かったけど・・・。

 

以上です!

野菜スムージーが便秘にいいと聞いたから飲み始めてみたよ

最近野菜スムージーを飲み始めたんですよ。

うそです、昨日初めて作ってもらって飲みました。
昨日から始めたことを最近といってしまう系男子です。

昨日から筋トレ初めても最近だし、趣味を始めたのも最近です。

初心者感だすのがちょっと恥ずかしい系男子です。


で、野菜スムージーをなんで飲み始めたかっていうと、

便秘がえげつないくらいヤバイ

からなんすわ。
もうね、めちゃくちゃお腹が痛いわけ!朝とかお腹が苦しくて動くのがすっごいしんどいわけ!

朝起きたら絶望するもん。

夜から朝にかけてが1番つらい。お腹の右下あたりが常に重々しくて表面を指で押すと「ぱんぱんやんけ!」ってなる。

一回あまりに夜中に痛くなって救急車呼ぼうとした。

でも腹痛で救急車呼んで、隊員の人に「え、こんな深夜に呼んで腹痛だけ…?え?」みたいに思われるかもしれないと思うと怖くて呼べなかった。

そのときはなんとか痛いに耐えて寝たんだけど。

ちなみにそのときはまだ便秘ということは自覚してません。盲腸かなんかかと思ってた。

翌朝これはいかん、と思ってさすがに病院が怖い僕もいった。
めちゃくちゃ苦手な血液検査もきたし、CTとかいう結構精密そうな検査もやってもらった。


でね、てっきり腸の病気かなんかかと思ってたらお医者さんがね

「う〜ん、便秘ですね。」

え?

え!!??
便秘ってあれですか?お通じのあれですか?え、うんちですか??

「そうですね〜ここのこいつがそうですね〜。」

「」

そんな、便秘なんて一生無縁だと思ってたのに…。

高いお金だして検査して便秘かよ!!
CT必要だったの??ってね。

それからまあ様子見たりいろいろやってみたりしたんだけど、いっこうによくならなかったわけ。

で、野菜スムージーが便秘に効くみたいな話を聞いたからもう藁にもすがる思いで昨日から始めてみた。


レタスとか、リンゴとか、ニンジンとか適当に混ぜてミキサーで

ゔぃいいいいいん!!!

完成。

いただきまーす。

「うっ!!」

吐き気が…う…。
適当に入れすぎた。大変なことになってる。

テニプリの乾先輩の青汁かな?

って勢いですごかった。
でもね、次の日出た!!

朝にちゃんと出たの久しぶりだったからちょーテンション上がったよね。

これからしばらく飲んでみようと思う。
まずは味の研究からだね!

おいしいレシピあったら紹介したいと思います!


今日はこんなところで!
以上!

 

報道ステーションの「熱盛」考えた人天才じゃない?

熱盛りぃぃ!!!

 

報道ステーションでおなじみの「熱盛」
あれ大好きなんだよね。

なんか面白くない?癒されない?

 

もはやあれ見たさに報道ステーション見てるところがある。(いやニュースもみろよ)

 

世のお父さんが会社から帰ってきて「か〜これこれ!」と毎日のビールを楽しみにする勢いで、日々の熱盛を見ては「今日もこれやな〜(にや〜っ)」ってしてる。

 

何なら熱盛がないとちょっとしゅんとするもんね。1日が終わった気がしないてきなね。

 

あ、ちなみにお気に入りの熱盛はみんなで言ってる感じのやつです!

あつもりぃー!!ってやつ。


「熱く盛り上がったシーン」で「熱盛」。そのままなんだけどなんであんなに面白いんだろうね。

 

「ナイスプレー!」とかじゃないんだよなあ。なんかこう、なんとも言えない感じに一捻りしてるところがいいんだよね〜。

 

熱盛ボタンとかあったら売れるんじゃない!?昔あった「へぇ〜」ボタン的なさ!

200円くらいでガチャガチャ作ってくんないかな。


熱盛と似たものを感じるのが日曜朝になってるサンデーモーニングの「喝」と「あっぱれ」。

あれも好きなんだよなあ〜。


日曜の朝だよね〜って感じする。

他にない表現ってのがいいんだろうね!唯一無二てきなね。

 

そういえば、最近誤表示があって動画もあがって、めちゃくちゃ話題になってるんだけどあれどういう編集してんのかね?


野球のナイターの試合だと編集が間に合わないとかの理由でまじでボタンとかでやってたりすんのかな?w

リアルタイムで見てたけど、あの誤表示の仕方はボタン感あると思うんだよね。

だって「あつも!」で音無くなってたし。「やべやべ!!」って消した感がすごかった。


あれ以来報道ステーションの視聴率上がってんだろうなあ〜。

でも会社としては「めちゃくちゃまずいミス」としてあつもっちゃった人は大目玉食らってるかもしれない。


あんまり誤表示多いと、無くなっちゃうかもしれないからそれだけはなんとか阻止してほしい!

 

重要な報道してる時にあれなったらまじでシャレにならんからね!

熱盛よ、末長く活躍してください。


あ、ちなみにつけ麺は「ぬめり落とし」が好きです。


おわり。

新キャラの猫(MyoCat)使ってみた!スキルもいいしステータスも強い!

先日あったミルクチョコオンラインのアップデート!

デスペラードと猫が(MyoCat)が新たに追加されましたよね!

 

この前、猫(MyoCat)(以下猫)も買って使ってみたんだけど、こいつが予想以上に強くてお気に入りとなったのでデスペラードに引き続き今回は猫についてみなさんに紹介したいと思いまーす!

 

ちなみにデスペラードについての記事はコチラね

新キャラのデスペラード使ってみたよ!スキルとかキャラ性能とか評価してみた - ホワイトペンギン遊歩道

 

さて、いきますよー!

いつも通りステータス面から!

 

・HPは190!

・移動速度はめちゃ速い!(全キャラ中トップじゃないかな)

・手榴弾の飛距離は低い

 

主な特徴はこの3つ!

 

HPはアサルトの200より10少ないだけでそこまでネックにならないし、移動速度も全キャラ中トップクラスとかなり恵まれたステータス!

榴弾の飛距離はイマイチだけどそんなに使わないし、あんまり気にならない。

 

個人的にステータスは全キャラの中で一番好き。

他のキャラって結構HPと移動速度が反比例している印象だけど、こいつに至ってはそういうのが見られない。

HPが低くないのに動きもはやい!

 

こんなのが弱いわけがない。

 

 

さて、次は気になるスキル!

 

これも使い勝手がかなりよかった!

どんなスキルかというと

直線的にものすごいスピードで進みながら接触した相手にダメージを与える、というもの。

 

ちなみに私が何回か使ってみて与えたダメージは180だった!強い!

移動距離もかなりのもので、一気に「ビュウウウウウウウウン!!」って感じで飛んでくw

 

緊急回避的な使い方もできる。

アサルトのスキルが直線しか進めないけど、移動距離、移動速度、与ダメージが大幅に上昇したという感じ。

 

まあでもデメリットもあったわけ。

スキルを使ったあとに硬直時間がある。ここを狙われると結構つらい。硬直時間は体感だけど1秒弱という感じかな。

 

 

さて、総合評価だけど。

 

個人的には全キャラの中で一番使いやすいと思う。強い

ステータスよし、スキルよし、弱点は手榴弾くらいじゃね?っていう感じ。

 

見た目もいい!猫はやっぱり可愛い。

スキル発動したときの声も可愛い!さすがにデスペラードのスキル発動時には及ばないけどw

 

あ、コインについてはデスペラードと同じで1490コイン必要だからね。

デスペラードと猫どっちか買えるけどどうしようかな~って感じの人は私的にはまあ猫かな~という使用感だった。

 

しばらくは猫でプレイしてコインをためつつ、新しい武器購入に向けて頑張って生きたいと思います!

 

今回はこんなところで!

以上!