ホワイトペンギン遊歩道

主に趣味についての雑記ブログ

カリン(火ハルピュイア)評価 ☆2とは思えないスキル構成でかなり優秀だった!

レイド用のモンスターを育てるのが最近のマイブームになっています。

 

まだまだ育ててきれてないんですけど、とりあえずファー(火の守護羅刹)は☆6になりました!

 

今後はとりあえずカリン(火のハルピュイア)を育てていく予定です。


で、このカリンなんですけど☆2ということで今まで私は気にもしていませんでした。

それがいざスキルを見てみると
つえええええ!!
というか相当便利だと思いました。

 

今まで気づかなくてすみませんでした…。という気持ち。


と、いうわけで今回はカリンについて記事を書いてみようと思ったわけです。

 

ほとんどの方がその強さや使いやすさを知っているかもしれませんがまあそれはそれということで。

 

ではいってみましょー。


まずスキル1からかなり優秀。

単体2回攻撃のそれぞれ50%の攻撃デバフ。スキル1の攻撃デバフ持ちってそんなにいないですよね。
他のスキルのクールタイムに使えてターンを有効活用できる点がよい。


スキル2は単体攻撃の2ターンの回復妨害付き。スキルマでクールタイムが3ターンになります。


スキル3は味方全員回復!
さらに3ターン攻撃バフ付き!
3ターンて!長くないですか?2ターンじゃなくて3ターンも攻撃バフもらっちゃっていいんすか?

正直そう思いました。まるで純5のようなスキルという印象を受けました。

あ、ちなみにスキルマでクールタイムがこちらも3ターンになります。


使えないスキルが無いですね。
恵まれたスキル構成になってるんです。クールタイムも早いし言うことがない。


攻撃デバフをうて、回復妨害もできる、その上味方全員の回復をしてさらには火力まで上げる!

もうあっぱれですね!!

こんなレイドにうってつけなモンスターが☆2いるなんて最高です。

 

スキルマも断然しやすい。
未知の召喚書からも出現するし、シナリオダンジョンからでもドロップできます!しかも☆2なので比較的ドロップ率が高めです!

 

ガチャ運が悪くてもこれだからサマナーズウォーはやめられない。
いい味出してるモンスターがいるもんです。

 

ステータスが低めなのはもうしょうがない。ルーンで底上げします。レイドでサブオプを強化してあげるんだ!


ルーンなんですけど反撃、迅速、暴走あたりがいいんじゃないかと思います!

手数を多くすることを意識して、その上欲を言えばサブオプで効果抵抗だったり的中だったりをあげられるルーン構成にしていけたらいいですね。

 

あれ、気づいたら紹介というか感想になっている気がする。
まあいつもの事だけど…。

 

カリンの強さはご存知の方が多いと思うので今回は私のカリンを知るための機会ということで。

 

サマナーズウォーのモンスターの紹介って意外にしっかりスキルを見たりするんで戦略を考えるいいきっかけになるんですよね〜。

 

実際にちょっと計算してみないとわからないこととか意外とありますし。

 

話が脱線してきたので今回はこれにて!

それでは!

 

あなたはどのキャラが好み!?ミルクチョコオンラインのジョブについてまとめてみた

みなさんこんにちは!

今日も元気にミルクチョコオンラインやっておられますでしょうか??

今回は様々なジョブについての記事を書いていきたいとおもいます!

 

攻略や私のおすすめ武器についても書いてますのでコチラもよかったらご覧ください!

使い勝手がいい!ミルクチョコオンライン おすすめ武器 - ホワイトペンギン遊歩道

戦績を上げたい初心者必見!ミルクチョコオンライン攻略 - ホワイトペンギン遊歩道

 

みなさんはどのジョブを使っていますか?

私がプレイしている感じだと一番多いのがインビジブルかなあという気がします。
確かにインビジブルはスキルが強いですからね、気づかないうちに後ろからドーン!みたいなのはよくある。

逆に少ないのはリコンとかフックあたりかな?という感じです。


さて、ここでそれぞれのジョブについて解説というか、タイプを考えてみたので書いていきます!
スキルの説明が書いていないのと、ステータスがうまく表示されなかったりもすることがあるのでまとめ的な感じで。

今回は私の独断により勝手に3つのタイプに分けました。ジョブ選びの参考にしていただければ幸いです。


ではどうぞ!


バランスタイプ

・アサルト
・メディック
・フック

この2つはバランスが取れたステータスとなっています。
HPもそこそこ、移動速度もなかなか早く使いやすいです。

スキルはアサルトが一定時間高速で転がれるのでHPの低い敵に体当たりを狙ったり、緊急回避的な使い方もできます!

 

メディックは回復や蘇生のスキルです。仲間に優しいジョブとなっています!

 

フックは一定時間敵を拘束することができます。拘束して動けなくして撃つ!そんな使い方が主流になるかと思います。

 

個人的にはアサルトのスキルが汎用性が高くて気に入っています。


体力・投擲タイプ

・ボマー
・ランチャー
・シールド

体力が高く、手榴弾も遠くに飛ばせるようなステータスになっています!

ただ移動速度は低めです。

ボマーのスキルは爆弾を使って自分の周りの敵にダメージを与えます。
ボマーが近くにいると怖くて近寄れません。(笑)

 

ランチャーは一定範囲にミサイル的なものを打ち込むことができます!
わりと広範囲で強力です。
しかし撃つまでに時間がかかるのでその間は隙ができてしまいます。

 

シールドは一定時間自分の前に大きな壁を作り自分を守ることができます!
カタツムリを守ったり、HPが低い中敵と遭遇してしまったときに味方が来るまでの時間稼ぎに使ったりと汎用性は高いです。


移動速度タイプ

・ゴースト
・リコン
・インビジブル

このタイプは体力が少なめで手榴弾もあまり遠くまで飛びません。
しかし移動速度が早いというステータス構成になっています。
1対1でいかに勝てるかというのも課題になるかもしれません。

ゴーストのスキルは瞬間移動です!
どこでもというわけにはいきませんが相手を惑わしたり、自分の位置がわからないところから撃ったりといった使い方が期待できます。

 

リコンは一定時間障害物を透かして見ることができます!
デスマップで隠れているスナイパーを見つけられるというのは便利ですね。

 

インビジブルは一定時間姿が相手に見えなくなります。強いです。ただ流石に足跡は残ります。
敵が近づいてきたらスキルを使って後ろに回り込み撃つ!といった使い方になるかと思います。

あとはミルクを取りに行くときにかなり重宝します!

ミルクを運ぶステージはインビジブルの数で勝敗が決まるといっても過言ではないくらい便利です。


大まかに3つのタイプに分けてみました!
スキル的にはインビジブルが派手というか、強いという印象がありますが他のジョブも使い方次第でかなり強くなります!


スキルだけじゃなくてステータスもジョブを決める重要な要素です。

体力が高いジョブは耐久性はあるけど移動速度が遅めだから撃たれやすい。

移動速度は早いけど体力が低いから撃ち合いになると厳しい。

どちらにも寄りたくない場合はバランス型。

そんな感じで自分がやりたい戦い方によってステータスとスキルを見て、ジョブを決めていくことになると思います。

何はともあれ実際に使って見るのが一番だと思いますので180コインと比較的安く買えるジョブについては一気に買ってみてもいいと思います!

ざざっと書いて見ました。
最後にステータスのタイプ別にまとめておきましょう。

バランス型がいい!
・アサルト
・メディック

体力型・投擲型がいい!
・ボマー
・ランチャー
・シールド

移動速度型がいい!
・ゴースト
・リコン
・インビジブル

 

こんな感じですかね。

いかがでしたでしょうか?
自分はこれかな〜とジョブを決める参考になりましたでしょうか?

ちなみに私はなんだかんだでアサルトを使っています!

バランスのとれたステータスとスキルが攻守ともに使えるので汎用性が高くて気に入っています。

 

今回はこんなところで!
ではまた!!

 

(麻雀)30符3翻3900点のあがりやすさと得点のバランスが個人的に好きな話

突然なんですけどみなさんは麻雀がお好きですか?

私は好きです。
リアルで麻雀をすることはまったくありませんがネット麻雀の天鳳を楽しんでいます。

麻雀って楽しいですよね。

運が絡む部分はもちろんあるから勝ったり負けたりなんだけど、それでも数百、数千と対局すればするほど戦績は実力に近づいていく。

だから自分より格上に勝つこともあればその逆もある。そこがまた面白い。

物事を積み重ねる+運要素がある

私の好きなことをそのままゲームにしたような存在といっても過言ではないです。


だからネット麻雀をしてて突然麻雀の記事を書きたくなってしまったので、書くことにしました!ほんと突然なんですけどね。


これまた突然なんですけど

3翻ってめちゃくちゃ良くないですか!?

なにをいきなり、となりますが要は30符3翻の3900点ってめちゃくちゃバランス良くないですか?っていうのが今回のお話です。

例えば自分が振り込んだとして、2000点なら「あ〜おっけおっけ」ってなるけど3900点なら「くっ…」ってなりませんか?

まあ点数が倍近くあるから当然なんですけどね。

私が天鳳をやっていて、これは体感的になんですけど放銃点が平均で4000〜5000点くらい。

ロンと言われたらそれくらいの点数を覚悟しなければならない。

相手の捨て牌的に黙聴がありそう。
そんな時自分の状況はどうか。

役牌のみの1000点、役牌+ドラの2000点。
完全に場況にもよりますがこれでは攻め辛い。自分が安いということは相手は相対的に高くなるので怖い。

こんな状況はできればあまり作りたくない。

これが3翻だったらどうか。

放銃は怖い。でも3900点なら押す価値が出てくる。そんな勇気が湧いてきます。
そんな背中を押してくれるのが30符3翻の3900点です。


点棒状況に置き換えるとどうなるか。

仮に全員が25000点だとしましょう。
自分が3900点をAさんからあがりました。
自分が28900点で、Aさんが21100点になります。
このあとAさんが30符4翻の7700点をBさんからあがったとします。

自分は28900点。Aさんは28800点。
ぎりぎりAさんに勝っています!
この100点の差って結構大きいとおもいませんか?
100点でも上回ればその人より順位が上になりそれ以上の恩恵を受けるんですから。

これは30符2翻と30符3翻でも同じことなんですけど、さっきいった通り2000点で危険な状況に攻め込むのは怖い部分がある。

まあ何が言いたいかといいますと
「振り込むわけにはいかないけど、ノーテン罰符も払いたくない。攻めも考えなければならない」

そんなどうしようかと悩む状況において、「30符3翻」は道標というか、1つの基準、指標になってくれるわけなんです。

つまるところ、あがりやすさ、あがった時の点数がちょうどいいバランスになっていると思うわけです。

自分はこのバランスを意識して天鳳を打つようにしています。

みなさんも拘りの考え方や役だったりはありますか??

麻雀はほんとにいろんな考え方があるので是非みなさんの意見も聞いてみたいところです!

そういう友達がいないので牌譜で他の方の打ち方を参考にします…。

思ったことをそのまま書いてしまったので、汚い文章になっちゃったけど、今回はこんなところで!

では!

 

 

 

今月もログインボーナスをもらったので光と闇の召喚書への思いを書いた(サマナーズウォー)

みなさんこんにちは!
今月も25日になりました。

サマナーズウォーですが、1日ログインできない日があって、今日ログインボーナスにて光と闇の召喚書を頂きました!
ちなみにいつログインしてないかは全く頭にありません。


そんなことはさておき、私は朝とにもかくにも光と闇の召喚書を引きたくてしょうがなかった。

朝一番、気合を込めて回しました。
指に力を込めました。
祈りました。
タイミングを計りました。
乱数なるものを調整しようと必死に機を伺いました。

すべて運任せのオカルトです。
そんな頼るものがない中、意味がないことを知っていながらもこれだけのことをするのは、光と闇の召喚書初バチを体験したかったからです!!

サマナーズウォーを始めて以来、今の今まで1度も光と闇の召喚書でバチったことがありません。もうそろそろいいんじゃないのか、来るんじゃないか!
そう思ってこの日を迎えました。

前置きが長くなってすみません。
もうさっさと引けよという感じなのは分かっております。

さて、いきます。
うおおおおおおおおおおおおおお!!!

 

 

光バウンティハンター。


分かっていた。厳しいことは。
分かっていた、それでも期待した。

前置きが長いというか、パッと引かないところとか、今まで出なかったとか、そういう時点で既に怪しかった。

そんな気がした。

光と闇の召喚書がバチる日は来るのだろうか。
いやまあ来るだろうよ?そりゃこれからもやり続けるから。

でもそろそろ来て欲しい。
ノーバチノーライフの人生を送ってる身としては光と闇の召喚書ノーバチはまさに辛いものがあるんだよ。


とまあここまで光と闇の召喚書に拘っているのには理由がある。


だって、珍しいから!!


珍しいものっていいよね?
リアルだとそういう感情はあんまりわかないけど、サマナーズウォーだと別。めちゃくちゃほしくなる。

多分それはサマナーズウォーというゲームがすごく好きだということに違いない。

ただでさえ手に入れるのが至難の☆5ですよ?それの光と闇ですよ?
そんなの欲しいに決まってるじゃないかああああ!!

☆4でもめちゃくちゃ欲しいわああ!!

光と闇属性って攻撃の際にミスにならないってのもいい。
敵に闇属性は多くないから狙われることも少ないところもいい。

つまり特別な存在。かっこいい。

色もいい。
光属性は品があって神々しさすら感じる。

闇属性もこれまたいかす。純粋にかっこいい!

つまるところいいとこづくめなんですよ。私にとって。

物欲センサーとはよく言ったものだ。
出る気配が全くない。

この先の光と闇の召喚書の予定としては
毎月のログインボーナス + 試練の塔の報酬で毎月2回は回せる予定。

あとは光と闇の召喚書の欠片が45個あるのであと5個溜まり次第といったところ。

次こそやってやります。
夢の光と闇の召喚書☆5召喚に向けて今後も頑張っていきます。

みなさんの召喚自慢とか是非聞きたいです、モチベーションにしたいです!

おしまい!!

 

なんて言ってるの!?ミルクチョコオンラインのキャラのボイスを聞こえるまままとめてみた

ミルクチョコオンラインをやっててふと思うことがあるんですが、
ゲームの中のキャラって何語をしゃべってるの?(笑)

おそらくどこの言語でもないような気もするんだけど、そこらへんは正直全くの謎。

こんな疑問抱く人が他にいるかは分からないけれどもとりあえず私が聞こえたまま書いてみた。ほんとに聞こえたまま、実際のところは分かりません。

なので有用な記事ではないです(笑)
時間がある方、興味がある方だけお付き合いをお願いします。

なお、間違いとかもあるのでご承知おきください、みなさんがこう聞こえるというのも教えてください!

ではいきます!

共通
出陣時「ごごー」
敵を倒した時「うぃ〜」「なふた」
攻撃された時「あらー」
倒された時「きっきっきっ!」
榴弾「あぅざー」

アサルト
スキル発動時「どうすよぉは〜」

ボマー
スキル発動時「うぉぅぅぅぅ」

レコン
スキル発動時「おいちぃぃ!」

シールド
スキル発動時「あうくざっかー」


いまのところ聞いたことある + 自分の中で認識してるのがこんなもの。

書いてて自分頭大丈夫か?って思っちゃった。

それくらい日本語とは遠いというか、なんて言ってるか日本語にするには難しいというか。
さすが奥が深いゲームだなあ。(遠い目)

ちなみに私が気に入ってるのは
「うぃ〜」
「おいちいぃ!」
「あうくざっか〜」
です。

「うぃ〜」はなんかこう、やってやっだぜ、みたいな舐めきってる声がなんとも癖になる。

「おいちいぃ!」は普通に日本語かな?っていう感じで可愛い。何食べどんねんって突っ込みたくなる。

「あうぐざっか〜」はもう何言ってるのかさっぱり分からないところがいい。癒し系な感じ。シールドは強いから困るけど!

まだ出たばっかりの新しいゲームだけど、声とかアバターとかもうちょっとバリエーションが増えればより楽しくなるかなーって個人的には思う。

見ただけで「あ、この人強い人だ」と「この前敵だったけど味方になってる!」みたいなのがわかると嬉しい。

実装されたとして、課金をして変えるかどうかはまた別の話だけど…。

コインで購入できればベストですよね。

以上、最後の方少し脱線しましたがミルクチョコオンラインのキャラの声(私が聞こえたまま)のお話でした!

メディック、ゴースト、ランチャー、インビジブル、フックは固有の声は付いてなくて効果音だったかな?

他にもこんなボイスがあった!!ってときは随時追加していこうと思ってます。

ここまで付き合ってくれた方
どうもありがとうございました!!

 

 

 

 

 

戦績を上げたい初心者必見!ミルクチョコオンライン攻略

みなさんミルクチョコオンライン楽しんでますでしょうか?
私はハマってます。ゴゴーです。
可愛いです。面白いです。

最近始めて、最初はわけもわからず打たれまくった私も少し成長してきた。
でもそうなってくると今度気になり始めるのは戦績。

特に敵を倒した数 ÷ 倒された数
で求められる数値(自分が1回倒されるとして敵を何回倒されるか)は自分が敵を倒した時に相手に表示されるので気になっちゃいますよね。

こいつつえええええええええってなったらいいよね(笑)

ちなみに私はいま約1.5ちょうどくらいです。
最初は1以上を目指してやってきたけれどようやくここまで上がってきた。

今回は1.5になるまでに私が心がけたことをまとめてみました。

1.5以上を目指している方、既にもうなっているという方にはあまり参考にならないかもしれないのでご了承ください。

ではどうぞ。


・隠れている敵の頭が出てきそうな位置にカーソルを合わせておく

これはわりと使えるかなーと。
このゲームやってて、お互いが障害物に隠れてそこから打ち合うみたいなことわりとあると思います。

それ以外にも1対1での撃ち合いの場面は結構ありますよね。
そんな時撃ち負けることってよくありませんか?私はかなりありました。

武器の性能差はあると思いますが

この人初期武器やん!!なんで撃ち負けるねん!!

みたいなことって誰しも経験してますよね?
その悔しい経験を少しでも減らす作戦です。
敵が出てきてからカーソルを合わせたんじゃもちろん遅いです。出てきた敵に自動的に頭に当たるような位置にカーソルをを合わせておきましょう。

この際、自分が障害物に隠れてないと撃たれる可能性があります。

例えば横に移動した時にカーソルが敵の頭になる位置に調整したり、周りに他に敵が居なくて撃たれる可能性が低い時は最初から障害物から出て敵の頭に合わせておくといった使い分けをしていけばいいかと思います。

 

・むやみやたらには突っ込まない

これもかなり大事です。
隠れてずっとスナイパーをやってろというわけではない。
敵がどこにいるか把握していない、何人いるかも分からないのに「むやみやたらに」突っ込むのは良くないということです。

せっかく右フリックで視点を自由に変えられるんだから、敵の位置をしっかり確認するようにしましょう。

撃ち合う前から既に勝負は始まってます。


・手榴弾を上手に使おう

気づかないうちに一瞬でやられた!
慌てて右の表示を見ると手榴弾だったなんてケースは珍しくはない。

榴弾の火力はかなり高いです。
うまく当てれば180くらいダメージが乗るはずです。

これに関しては私もそこまでうまく使えてる自信はないのですが、それでも死角から投げ込んで倒せたということはそれなりにあります。

比較的安地から投げられるという点もポイントが高いです。とりあえず投げてみるかーみたいな。

ただこいつを使うのに注意してることもあります。

音で敵がいるということが相手にバレてしまうということ。
投げすぎは流石に相手を不快にさせるかな?ということです。

特に前者は隠密行動をしている味方にも悪影響が出てしまう場合があるので気を使って投げるようにしています。

 

・強い武器を買おう!

これを言ってしまえばおしまいなんですけど、でも実際いい武器は強いんです。
昨日紹介したGefield。

whitepen.hatenablog.com

あいつを使うことで戦績はかなりあがりました。
他にも有用な武器はありますけど、私はこいつが好きです。

お金を貯めて強い武器を買いましょう。貯める間に腕も上がってくるはずです。その間どうしても戦績が気になってしまうという方は、捨て職業を1つ作ってそいつでお金とプレイヤースキルを上げるという手もあるかもしれない。

ざっとこんな感じです。

まとめると


・隠れている敵の頭が出てきそうな位置にカーソルを合わせておく
→ 少しでも撃ち合いで勝てるようにする

・むやみやたらやたらに突っ込まない
→ 相手の数と位置を把握して上手く立ち回れるようにする

・手榴弾を上手に使う
→ 相手と撃ち合う前からダメージを狙ってアドバンテージをとる。

・強い武器を買おう
→初期武器でも上手い人は上手い。でも武器の性能が上がると戦績も上がる。

てなところですね。


どうでしたか?
みなさんにとって少しでも思うようなところがあったのなら幸いです。

みんなで楽しくゴゴーできるといいですね!
※ゴゴーとは出陣の時に言ってる言葉?
のことを言ってます。詳細はなんて言っているか謎です。

ではこれにて。
また次回!

 

使い勝手がいい!ミルクチョコオンライン おすすめ武器

最近アプリランキングにも入ってるミルクチョコオンライン。

みなさんはもうやりましたか?

単純な操作でありながら奥が深くてハマってしまった。

 

今回はそんなミルクチョコオンラインのおすすめ武器について紹介したいと思います!

まだ新しいゲームということもあって攻略とか少ない気がする。まあ対人戦でなかなか攻略って難しいからもあるだろうけど。

 

ちなみに他にも攻略に関する記事も書いてますのでよかったらコチラもどうぞ!

 

戦績を上げたい初心者必見!ミルクチョコオンライン攻略 - ホワイトペンギン遊歩道

あなたはどのキャラが好み!?ミルクチョコオンラインのジョブについてまとめてみた - ホワイトペンギン遊歩道

新キャラのデスペラード使ってみたよ!スキルとかキャラ性能とか評価してみた - ホワイトペンギン遊歩道

 

私が最もおすすめするのは、ズバリ!

 

Gefieldです!

 

なんだよ結局高い武器じゃねえかよって思う方、多数いると思います。

 

でも実際問題強い。

まだ入手してない方のためにその強さについてお伝えしたいと思います!

 

・反動がほとんどない

初期武器あるよね。あれでカタツムリを打ったこと、誰しもあると思います。

どうでしょう、反動がでかすぎて連続して当てるのむずくないですか?

私が下手なこともあるけど、やっぱり少し当てづらいかと。

Gefield使ってみたらあらびっくり。

反動が少なくてばんばん当てられます。

もちろんダメージも高いのでかなーりカタツムリのHPを早く削れます。

当然ながら敵も打ちやすく撃ち合いで負けることを低減できると思います。

 

・スコープが強い!

初期武器には無いんだけど、スコープが付きます。

これがまあ強い。

スコープを使うと簡単にヘッドショットいけます。デスステージだと真価を発揮する。ほんとに強い。

初期武器と比べると戦績として顕著に現れます。

Gefieldと初期武器では難易度が一変しますねー。間違いなく戦績は上がると思います。

ただスコープはズームして見るぶん、近くをケアできなくなります。灯台下暗しってやつ。スコープをしてると動かないことが多いので気づかないうちに撃たれないように注意しながら使いたいところ。

状況によって上手く使い分けられるとグッドですな。

 

・音がいい(笑)

あの音良く無いですか?(笑)

気持ちがいいです。正直どうでもいいプラス性能には全く関係ないけど、自分にとってはわりと重要な部分。

モチベーションをあげてくれます。

 

大きな特長としてはこんな感じ。

ちなみに弾数は30でそこは初期武器とおんなじ。

つまりは初期武器と基本操作はほとんど同じ、追加操作があるのとポテンシャルが大幅に向上したという感じですな。

 

個人的には弾数30ってところも結構お気に入りです。複数のHPが少ない敵にも対応できる。

 

いかがでしたか?

Gefield使ってみたくなりましたか?

3400コイン集めるのは結構大変だけれども、中途半端な値段の武器を買うなら貯めて一気にどーんと高い武器を買う方がいいかなと。

いずれは買いますしね。

 

以上、少しでも参考にしてもらえれば幸いです!