ホワイトペンギン遊歩道

主に趣味についての雑記ブログ

ゲームを上手くなるには

対人戦があるゲームってやっぱり勝ちたくね?負けると悔しいよね。

 

友達の家でゲームやったり、オンラインで知らない人と対戦したりするとそりゃあ負けることはある。

対人戦をする以上避けては通れない。

 

でもできればたくさん勝ちたい。

ゲームが上手くなるためにはどうしたらいいのか、自分なりに考えてみた。

 

数をこなすのは当たり前なんだけど、気になるのは対戦数やゲームをやっている時間はは自分の方が多いにも関わらず、その人に負けた時。

自分の方がやってるのになんでだよという気分になる。

 

同じ時間をプレイしたとしても、そこには差が生まれている。効率よくゲームを上達することができれば一番いいよね。

 

ということで思い浮かんだことをあげてみた。

 

・まずは自分より上手い人の真似をしてみる

 

最初はプライドを捨てた方が上達は早いかなあと。やっぱり各ゲームごとに強い技だったりテクニックが存在するので、それをまず知らなきゃりゃならない。

みんながよく使う技を自分も使うことで、対策も見えて来る。

 

 

・勝負を投げてはならない

 

圧倒的な力の差を感じた時。精神的に来るものがある。そんな時、みんなはどうしてるんだろうか。

自分は心が折れてギブアップということもある。

でも、できればそんな時に人踏ん張りしたい。圧倒的な力の差が何なのか。自分が苦手とするタイプの特徴をしっかりと見極めるチャンスなのだから。

 

 

・たまには違うパターンも試してみる

 

ある程度上達してきたら、自分のパターンができてくると思う。

でもそれは同時に自分のプレイに癖がついてきているといっても過言ではないだろう。

型にはまった技は逆を言えば読みやすいし対策しやすい。

柔軟性を持った予想しない動きこそ相手を惑わせ、その迷いが隙になる。

時には客観的な目線で自分を見て、新しい選択肢を増やすことが大事かなあ。

 

 

・ダメな時は時間を置いてみる

 

これがなかなか難しい。負けが続いている時こそ連戦してしまうものだ。

早く勝ちが欲しいがためにプレイにも焦りが出てまさに負のスパイラル。

だけど、その場をぐっと我慢してみると、次の日には簡単に連勝してしまうなんてよくあることだ。

 

筋トレだって超回復の時間があるでしょ?それと同じかなあと。(適当)

でも一休みした方がいい時があるというのは確かだとおもう。

 

ざーっとあげてみたけど、自分に言い聞かせる感じになってしまった。新しいゲームを始める時には1度読み返してみようかな。

 

雑な文章で読みにくいと思うけど、読んでくれた方がどれか1つでも思うところがあって、役立てくれればいいなあ。

 

眠くなってきた、おやすみなさい笑

 

 

 

 

 

 

 

メルカリやってみた感想

いま流行りに流行っている
フリマアプリのメルカリ。

これだけ話題になっているなら1回くらいは利用してみようと、お試し感覚でやってみたらこれが予想以上に良かった。
今回はそんないま流行りのメルカリについての記事を書いてみる。


まずはメルカリについて簡単に説明。
有名すぎて無駄だとは思うけど。

まあそのままなんだけど、フリーマーケットをネットでやりましょうってもの。

それ以外にうまい説明が思いつかん。
要は自分が売りたい物をアプリを使って全国に売り出せるってこと。

もちろん売ってはならないものとかルールがあるのでその辺はしっかり守りましょう。


さて、使用してみた感想。

売れたわ。
え、この値段で売れんの!?

これが率直な感想。すごいわ。
自分の住所も知られることなく売れたものを送れるし、そこは安心できると思った。


売れるかどうか心配だな〜ってものがこれくらいで売れたらいいな〜って思う値段で売れる。そんなことを可能とするアプリだというのが率直な感想。

・全国のアプリ利用者が顧客になる

なんでテレビで高いお金を支払ってCMを放送するか、なんで世の中は広告だらけなのか。
それはまずは売りたい物をたくさんの人に知ってもらいたいからだ。

売りたい物を認知してもらえれば自然と欲しいと思って購入してくれる人が増えるよね。

なんで高いお金を支払って一頭地に店を構えたいか。
それはたくさんの人に店に入ってもらえれば商品を買ってくれる人も増えるから。

メルカリならそれが無料でできる。

イメージとしては、一頭地に店を置くような感じ。
客寄せはメルカリのCM等により自分で行わなくても勝手にできている。

 

そりゃあ需要が無さそうなものが売れるのも頷ける。


・相場は買う人で変わる

業者が大量に売っているような商品の場合、値段はほぼほぼ決まっている。

でもメルカリでは全く同じものが売られていることは比較的少ない。
つまりそのものに関しては、ライバルがほとんどいないということになる。

供給が少ない、それはつまり相場が安定しないことに繋がる。

その商品を欲しい!と思えばある程度の金額でも買ってくれる可能性は高くなるということだ。


ここ最近で使用してみた感想としては

写真はきちんと撮る。分かりやすいように、できれば最大枚数載せる。

その商品がどういう状態なのかわからないと、怖くて買えない。
これは基本。

買う人にしっかり吟味してもらうためにも、写真をしっかりと撮った方がいい。
あとは説明文に言葉でも記述したほうがいいね。
やっぱり安心して買ってもらえるような状況を作らなきゃ。


これは個人的な意見だけど
少し価格を高めに設定してもいいと思う。
さっきも書いたけど店にお客さんはほんとにたくさんくるんだから。

どっしり構えて、売れなきゃその時初めて下げればいい。
自分は1週間売れなかったら値下げする。

 

ざっと書くとこんな感じかな。
勢いで書いたから読みにくい部分もあるかもしれない。
なので、今後追記及び修正するかも。

 

ルーンは何がおすすめ!?レイド用ルーンについて考えてみた

最近レイドに興味が湧いてきた。
なぜかって?
最近の目標がチャルカ遺跡ヘルをより安定化させることだからである。

前に記事にしたけど、チャルカ遺跡ヘルを火猿で回している。
まあでもたまに事故るんだよね。
ルーンは自分の中では頑張ったつもりだしこれ以上はつらいものがある。

だったらレイドしかなくね?
って思ったのがきっかけ。

でもレイド用のモンスター何も育ててないんだよね…。
まずはモンスター育成をしなきゃなんだけど、育成したところでルーンも足りない。先は長い…。

まあまずはルーンかなー、よしルーンでいいや。

レイドはデバフが重要である。
じゃあデバフをつけるにあたって何が重要かというとモンスターの手数。

手数を稼ぐルーンだ!
となれば、迅速?暴走?反撃?
いずれかのルーンになると思う。

好みもあるけど自分の選択肢としては、迅速は無くなった。
暴走ルーンと迅速ルーンについては昨日書いたけどあまり手数かわらないような気がするから。

あと攻撃速度はわりとサブオプションでも稼げるから。

じゃあ暴走か反撃か。どっちがいいのか。通常の2倍の手数になる確率で考えてみる。

反撃×3の構成の場合、45%の獲得で反撃する。
暴走の場合は1回以上暴走する確率が22%
暴走と反撃の組み合わせだと
1回以上暴走する確率が22%+反撃する確率が15%=37%

手数だけで考えると反撃×3かなあ。
でも暴走するとスキルのクールタイムも下がるからなあ。

でもレイドに使用するモンスターってだいたいスキル1にデバフがついているモンスターだよね。

それを考慮するとスキル2とスキル3が有用でない場合、反撃×3がいいかな。

他のスキルも使いつつって考えると暴走と反撃の組み合わせも悪くない。

まあモンスター次第ってことですな。

手数だけでデバフが付与できるわけではないからね。結局効果的中も大事なんだけど。厳選頑張らないと…。

いままで反撃×3が一番いいんじゃね?って思ってたけど計算してみると意外にそうでもなさそうだった。

反撃×3と暴走+反撃の差である8%をどう解釈するかだけど、個人的には後者の方が好きかなあ。

自分で少しだけ計算してみてルーン構成だったり、戦略を立てるのは面白い。
結局それに伴うルーンが無くて机上の空論になるんだけどね…。

でもこれで目標は決まった。
しばらくはドラゴンダンジョンだ!
反撃と暴走のレジェンドを夢見て回しまくります。

あ、ドラゴンダンジョンの周回遅すぎるからドラゴンダンジョン用のモンスターも育てなきゃ。

タークでも育てようかな。
星2で簡単に出せそうだし。

2分クリア目標に頑張りまーす。

 

 

大事なのはステータスだけじゃない!暴走ルーンの強さについて考えてみた

アリーナにて

うわあ暴走かあ。(1回目)
え、また?(2回目)
いやいや続きすぎでしょ!(3回目)
なんでだあああああ!(4回目)
以下略。

こんな経験したのはきっと自分だけではないはず。
そんな敵に回すと厄介な暴走ルーンについて少し冷静になって考えてみた。
なんで強いのか。


まず、暴走ルーンについて。
ターン終了後に22%の確率で直ちにもう1ターン獲得する。2回目以降はターン獲得確率は下がる。
うーん、強いね。


その強さについて考察してみる。
なお、ここでは簡単に1回暴走する場合を考えてみる。

暴走ルーンのターン獲得確率は22%
つまりこれは期待値にすると1.22回行動できるということ。

ではここで、迅速のルーンはというと。

攻撃速度が25%増加するので、例えば攻撃速度が100のモンスターは125になる。これも期待値で考えると1.25回行動できるということ。


あれ、あんまり行動できる回数変わらなくね?
個人的には結構盲点だった。

厳密にいうと迅速ルーンには先手を取れるという大きな特長があるけど、それ以外はさほど大差がないのでは?と思った。


暴走ルーンが強いと思う理由の2つ目

即座にターンを獲得できる。
当たり前だけどこれは何も攻撃した後だけではない。
気絶、凍結して動けなくてターンを終了した後も発動する可能性がある。


まあ何が言いたいかというと、22%の獲得で、1ターンのデバフを無効にするということ。
考え方を変えると防御面でもにも有用なんじゃないか?と思い始めた。

これって20%効果抵抗をあげる忍耐のルーンの役割と似てね?ってね。

つまり、暴走って迅速と忍耐の機能も持ち合わせたルーンという考えもできるということ。

そう考えると4セットの迅速ルーンと2セットの忍耐ルーンをつけるより、4セットの暴走ルーンのほうがお得じゃない?

重ねて言っておくけれども、暴走ルーンのポテンシャルの高さを述べたいだけであって、迅速ルーンと忍耐ルーンにもそれぞれの特徴と良さがあるのであしからず。


強いと思う理由3つ目。
運が絡むということ。
これは対人戦に最も真価を発揮する。

このゲームって全てのパラメーターが数値化されてるじゃん?
モンスター画面でステータスとスキルを見るとだいたいの強さがわかる。

暴走ルーンをつけても数値としてのパラメータは変わらない。でも運の要素がプラスされる。

その運がアリーナにていわゆる事故を生み出す。

勝負ごとは運を絡めれば絡めるほど大番狂わせが起こる。

予想できない動きによって行動順が変わる、計画が崩れる、戦略通りにいかない。

これこそ暴走ルーンが嫌われるが強い所以だろう。

以上だいたい3つかな。

暴走ルーンつけたいけど全く持ってない…。
ドラゴンダンジョン頑張らなきゃ。
でもクリアに3分以上かかるからな〜

とりあえず巨人とモンスター育成頑張ろう。

 

 

 

アリア(光サキュバス)評価 試練の塔にめちゃくちゃ使える!

試練の塔ノーマルクリア!!

報酬の伝説の召喚書はまあ爆死したけどね。

今回のクリアは2回目。

正直途中で無理かな〜って何回も思った。特に90階のポセイドン(水海王)はきつかった。

何回挑戦しても無理、これはもうあかんと思い手持ちの星6モンスターでの攻略は諦めた。

手持ち星6が少ないとほんとキツイ、選択肢が全然ないからねー。

ただあるモンスターを星6にするだけで90階を突破、その後も100階まで難なく進めることができたキャラを見つけた。

サキュバスである。

ほんと強いね。難易度が一気にさがる。みんなが強いというのも頷ける。

もっと早く育てとけばよかったと後悔するレベルで強い。

ルーンは絶望は確定で他はなんでもいいかな。

ちなみに自分は種類の違うルーンを2つ付けてるからルーン効果は発動してないw

絶望のみである。

そんなルーンでも活躍できる超便利なモンスターがこいつである。

スキルに無駄がないよね。

スキル3の白夜の呪いが最高。

絶望ルーンだとスタンさせつつミス率増加付与と攻撃速度低下。

まじで強すぎw

ミス率増加がめちゃくちゃ強いことを実感してるこの頃。

ミス増加付与によるメリット

・被ダメが下がる

・スキルのデバフがミスにより無効

少し都合のいい解釈をすると

味方の防御力と抵抗が上がる

ってことだからなあ〜

そりゃ強いわ。

スキル2はほとんど使わない、でも回復阻止を持つ貴重なスキル。

他のスキルが優秀すぎるため軽視しがちだけど十分使える。

いらない時はほんと使わないけど回復阻止もできるってことが既に強み。

スキル1もやばい。

なかなかの高確率で睡眠させ、睡眠ひたら50%のゲージ回復とか。

このスキルだけで敵を2対くらい足止めできる。

ゲージ上昇で回転率も上がり、スキルのクールタイムも最小限にできる。

スキル2とスキル3は睡眠中の敵を起こさず使えるという使い勝手のよさ!

結論、試練の塔に最高。

みんなの評価をもってすれば当たり前かもしれないけど、やっぱ自分で使ってみないとわからんものよ。

正直予想以上に良かった。

唯一デメリットを挙げるとすればスキルマがキツイことかな。

デビルモン消費が激しい。

まあでもそれだけ伸び代があるってことだからなw

ヒーローダンジョンで登場したアリア。ご存知の通りユーザーの要望により2回ヒーローダンジョン化している。

3回目はさすがに無いのかなあ…どうなんだろ。個人的にはあってもいいと思うけど。

まあそんな感じで持ってるけど育ててない方、試練の塔行き詰まった方でまだ育ててない方(少ないだろうけど)は是非育てて欲しい。

みんなで塔クリアに向けて頑張りましょう!

ハードは無理w

ではこの辺で!

餌育成はチャルカ遺跡ヘルがおすすめ!?チャルカ遺跡ヘルについて感想を書いてみた

チャルカ遺跡ヘルいいね〜
1回で1体2146XPはでかい。

餌育成にとって最も効率が良いと思われる(1エネルギーあたりの経験値とかは計算してないけど、ヘルの中で一番経験値高いからそうだろう)チャルカ遺跡。
さすが今の所シナリオダンジョン最終なだけはある。

そんなチャルカ遺跡ヘルだけど最近やっとオートで回せるようになってきた。
ステージ1を回してるんだけど持続ダメ乗りまくりによる事故はある。しゃーない。

 

引率モンスターは火猿。
クリア時のタイムは平均1分50秒くらい。

火猿のステータス
体力 22472
攻撃力 935
防御力 1567
攻撃速度 155
クリ率 60%
クリダメ 143%
効果抵抗 53%
効果的中 4%
ルーン 反撃×2 刃×1

 

こんな感じ。
ルーンは手持ちで頑張ったほう。
レイドは安定して回れないからサブオプ強化は泣けなしの防御力プラスと体力%プラスの2箇所のみとなっている。ほとんどないようなもの。

 

吸血ルーンでもっと安定するだろうけど、いいルーンがないのとタイムが下がりそうなので反撃がいいかなあ。ほんとはオール反撃にしたい。

ルーンについてはサブオプ強化も含めて今後の課題かな。

 


ここでチャルカ遺跡ヘルについて自分なりのまとめ。あんまり情報がないように感じたので。


エリアは間違いなく1が最も簡単
その理由としては
・敵モンスターが風属性のみ
・敵の攻撃力が他のエリアに比べて弱い

この2つが大きな要因。

敵モンスターが風属性のみなので、引率が火のモンスターだと当然敵の攻撃が結構ミスになります。ミスになるということは持続ダメがつかないということ。


そう、このエリアはで最もきついのが持続ダメ。防御力関係なく5%の体力が削られるのはかなりいたい。敵のサソリの攻撃が1回2撃でそれぞれに50%で持続ダメ付与なので結構のるときはのる。


いかにミスが多いといえども所詮は確率。運悪く持続ダメがたくさん入った場合はきつい。どばーっと体力持ってかれるね。


なので抵抗はかなり大事かと。

試しにルーン解除日に抵抗下げてみたら、安定度は結構さがった。


ほんと、クリア率はサソリの数に反比例するといっても過言ではない。
まあ、花がほぼ無害ってだけなんだけどねー。

それでも上記の火猿で最後のステージがすべてサソリでもなんとかなってるような感じ。

 

あとは敵の攻撃が他のエリアに比べて弱い。
試しに他のエリアもやってみたけど、自分はとてもじゃないけど無理だった。敵の攻撃力高くて被ダメ多すぎ。

あとはミノタウルスの挑発だったり、属性が水と風の2種類いたりと結構きつい。

 

自分の火猿の場合は
敵が風属性のみがあっても
ミノタウルスが強すぎる。硬いし攻撃がえぐい。挑発もきつい=無理!

一瞬で諦めた。

 

ということでオススメはやはりエリア1かなあ。というより他に選択肢がないといった感じ。今の時点では。

 

少しでも事故るなら他回せよ!って意見があるかもだけど、やっぱり効率が最も良さそうなところで回したいじゃん?流石に目立つほど全滅が続くと今度は効率に影響するのでやめたほうがいいと思うけど・・・。


でも効率のいいダンジョン周回できるっていうことがモチベーションにもつながる。
なんだかんだでゲームで一番大事なのはモチベーションですな。

モチベーションを保ちつついかに効率良く周回をするかが重要。

 

かといって周回に時間がかかりすぎるのも問題で、今度はエネルギー消費に時間がかかって消費しきれなくなる。

クリアタイムは2分くらいが自分的には妥協できるラインかな。

それ以上になるとちょっと面倒だと感じる。エネルギーを消費しきれないとせっかくの効率の良さがまったくの無駄になってしまうからね。

 

だから吸血と忍耐みたいながちがちの安定ルーンにするのも迷いもの。

その辺のバランスが結構難しい。

 

あ、あと忘れてた。ドロップだけど破壊のルーンが比較的売却価格が高めなのと、☆2以上のモンスターしかドロップしないこと(まあこれは火山でもそうなんだけど)。ドロップする☆2のモンスターのレベルが7っていうのが地味にでかい。

 

こうして総合的に考えるとやっぱり餌育成効率とマナ的にもチャルカ遺跡ヘルはかなり優秀かな。

 

とりあえずざっと書いてみた。
今後ルーンを変えたり、他のモンスターで攻略できた場合は追記していこうかなーと思っとります。

 

以上!